MARATHON EL NUEVO JUEGO DE BUNGIE Y EL TEMOR A SER OTRO CONCORD

Bungie, la compañía detrás de juegos increíbles como Halo: Combat Evolved y Destiny, ha vuelvo a la carga, pero esta vez, del lado contrario de la vereda. Aliada con PlayStation, el estudio estadounidense se encuentra desarrollando Marathon, un nuevo FPS de extracción, que llegará al mercado el próximo 23 de septiembre. Sin embargo, pese al hype que podría existir por él, hay una sensación de temor por que termine igual que Concord y todo parece indicar que así será.

El arte de llegar siempre tarde

Es lógico que, debido a las superproducciones que hoy son los videojuegos, sus tiempos de desarrollo, testeo y demás sean un poco más prolongados que lo que estábamos acostumbrados en anteriores generaciones. Es un poco loco pensar como durante la época de la PlayStation 2 tuvimos varias entregas de Grand Theft Auto y ahora venimos arrastrando un mismo juego desde hace 10 años.

Los riesgos que conllevan estos tiempos en donde el producto se crea y sale a la venta, son muy amplios por el movimiento del mercado. Tal es el caso reciente de Concord, que si bien tenía cosas interesantes para competir contra el monstruo de Overwatch, no consiguió mantenerse en pie. Si, podemos indagar en mil variables diferentes para descubrir cual fue el motivo del estampe de tan costosa producción, pero en resumidas cuentas, es el mismo motivo por el que Marathon podría salir mal: la tardanza.

Con tantas opciones dentro del mercado, el nuevo juego de Bungie corre con kilómetros de desventaja. Porque si miramos qué es lo que hay, nos encontramos Escape From Tarkov, que si bien tenemos que comprar alguna de sus versiones, ya tiene sus años en el mercado y ha formado una comunidad bastante grande con el correr de los años. A su par, recientemente salió Arena Breakout que también una de las mejores opciones para quienes quieren jugar de manera gratuita tanto en PC como dispositivos móviles.

Entonces, recortar jugadores a dos títulos que ya tienen una base acérrima de fans será costoso y mucho más si es que el usuario tiene que pasar por caja para poder jugar. Esta barrera económica será circunstancial en el futuro de Marathon, porque, siendo completamente honesto, yo no pagaría cuarenta dólares por empezar de cero un juego que posiblemente sufra de: no tener servidores en Latinoamérica, altos tiempos para encontrar partida y la misma irrelevancia de ser un juego de servicio que llega posterior a Concord.

Las virtudes con las que cuenta Marathon

Pese a todo lo que podría salir mal con este nuevo juego, si de algo tenemos certeza, es de que se ve increíble. El estilo artístico que ha tomado Bungie para trabajar en esta «nueva IP» es uno de los más lindos y únicos que se han visto en mucho tiempo. Esa estética cibernética mezclado con prótesis y demás elementos cyberpunk, no hacen más que fascinar al público con esta nueva gráfica que adoptaron.

En cuanto a lo jugable sabemos bien de lo que va y cuál será el gameplayloop que tendrá: entramos a un mapa, looteamos, eliminamos posibles amenazas y tratamos de extraernos. Si morimos, perderemos todo. En Marathon jugaremos -como se ha confirmado momentáneamente- siempre en equipos de tres, con la posibilidad de elegir entre los seis personajes que tendrá de salida este nuevo juego.

Cada personaje tendrá una serie de habilidades y una ultimate que lo hará destacar de los demás. El planteamiento es utilizar estratégicamente a cada uno de ellos para poder sacar el mayor beneficio en el campo de batalla. Las partidas contarán con 18 jugadores, diferentes escenarios y una variedad de enemigos del entorno contra los cuales deberemos luchar para asegurar un mejor botín.

Próximo a salir el 23 de septiembre de este mismo año, Marathon se puede ver como una mezlca entre Apex:Legends y Escape From Tarkov solo que con una estética más futurista. El título no contará con modo campaña y será exclusivamente multijugador, asique también sumen el valor agregado de tener que pagar sus respectivos servicios para poder jugar online.

El título saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Esperamos que no sea otro fracaso en la industria.

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Pancho

Hincha de Boca, Riquelme y Skyrim.

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