Después un año, tenemos trailer nuevo
Han pasado 13 años entre GTA V y GTA VI, y en ese período solo se han mostrado dos tráilers: ambos cinemáticos pero realizados con el motor gráfico del juego. El primero fue estrenado el 4 de diciembre de 2023, y el segundo se publicó el 6 de mayo de 2025.

¿Qué nos muestra este nuevo tráiler?
Este segundo adelanto, ya más alejado de una presentación colorida con música y escenas breves, nos ofrece más diálogos entre los protagonistas: Jason y Lucía. Vemos mayor interacción entre ellos. El tráiler comienza con Jason reparando unas goteras en lo que parece ser su casa. En ese momento lo interrumpe Brian, quien le pide que vaya a cobrar unos cheques. De fondo, se pueden ver barcos —tanto pequeños como grandes— navegando por el océano. En los planos donde aparece Brian, notamos que conduce una Vapid Caracara, camioneta ya presente en GTA V Online, y también vemos a un mapache revolviendo la basura.
Un detalle llamativo es cuando Jason abre la puerta: quienes hayan jugado Red Dead Redemption 2 reconocerán las físicas al instante. Esto nos hace pensar que GTA VI contará con un nivel de detalle en sus físicas igual o incluso superior al de RDR2. Muy lejos de las puertas «de cartón» de GTA V, aquí todo parece tener peso e interacción realista con el entorno.

Posteriormente, vemos a Jason cumplir con el encargo, conduciendo por Vice City. En una escena, de una bofetada, duerme al dueño de una tienda y abre la caja registradora. Luego lo vemos entrenando en la playa haciendo press de banca, mientras unas mujeres se detienen a mirarlo. Un detalle interesante en esta secuencia está en las físicas de la arena: se nota cómo las partículas son arrastradas por el viento con cada paso que dan las chicas.
En la siguiente escena, Jason sale de una tienda con un six-pack de cervezas. Claramente, Rockstar busca mostrar aquí las físicas de los líquidos, ya que se puede observar cómo el contenido dentro de las botellas se mueve de un lado al otro.

Camino a la cárcel, Jason se cruza con unos policías que parecen estar revisando a miembros de una pandilla. En un mural se aprecian referencias a Haití, lo que confirma que la cultura latinoamericana, tan presente en Miami, no pasará desapercibida en esta nueva Vice City.
Una vez en la cárcel, Jason pregunta por Lucía Caminos. En esta escena no se observan demasiados detalles, pero queda la incógnita: ¿será un lugar al que podremos acceder libremente o solo será usado en cinemáticas, como ocurrió con muchos interiores en GTA V?
En el cuadro siguiente, vemos a Lucía salir caminando con una tobillera electrónica, lo que indica que está en libertad condicional.

Luego del reencuentro, se nos muestra una misión de asalto a un banco. Al enfocar a los empleados, uno de los monitores revela el nombre “Sinfrontera National Bank”, lo que confirma que las misiones de robo seguirán presentes, aunque no parece que la trama gire exclusivamente en torno a ellas.
Unos cuadros después vemos a Jason y Lucía sentados en un muelle, charlando y riendo. Una vez más, Rockstar demuestra de lo que es capaz su motor gráfico: el reflejo del agua y el movimiento de la marea son increíblemente realistas.

A medida que avanza el tráiler, aparecen planos cortos donde vemos la lluvia en detalle, y también gente cumpliendo tareas comunitarias como castigo, lo que plantea una pregunta interesante: ¿Si el jugador es atrapado cometiendo un delito menor, deberá realizar trabajo comunitario, como juntar basura?
También se muestra lo que parece ser el piso franco de los protagonistas, y Lucía menciona que podría representar un nuevo comienzo para ambos. A continuación, los vemos en un bar disfrutando unos tragos. En este cuadro destaca el trabajo en físicas corporales: el cabello fluye con naturalidad y el busto de la mujer del vestido rosa se mueve de manera coherente con su cuerpo (claramente, no son operadas).
Seguido a esto, un primer plano de Lucía con un vestido dorado y ajustado, muestra no solo las curvas de la protagonista, sino también reflejos en tiempo real en cada lentejuela de la prenda.

En esa escena, haciendo un poco de intuición y uso de la imaginación, probablemente se trate de una misión en la que Jason y Lucía iban a salir de fiesta, pero se cruzan con personas indeseadas que les arruinan la noche. Esto los obliga a escapar por una ventana. Y acá viene lo interesante: la animación de caída desde lugares elevados.
Luego, vemos diálogos entre policías, lo que también sugiere que la trama con las fuerzas del orden tendrá un papel relevante. ¿Volverá a ser un tema significativo la corrupción policial?

¿Vuelven las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo?
Se siguen mostrando imágenes de personajes y su entorno, pero hay una que quiero destacar: Lucía en lo que parece ser una jaula de combate, lanzando una high kick. Si en Red Dead Redemption 2 cada puñetazo se sentía real y tenía impacto —a diferencia de GTA V, donde los golpes parecían sin peso—, y si en GTA VI habrá más animaciones de pelea con las físicas de RDR2, podríamos estar ante uno de los mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo en la historia de la saga.

Otra escena impactante es la explosión de dos autos policiales. El nivel de destrucción que vemos supera por completo todo lo mostrado hasta ahora: una explosión grande, con fuego realista y mucho más dinámica que las de GTA V, que eran apenas humo, un poco de fuego y sonido. De ser así tener un RPG o explosivos se va a sentir como algo verdaderamente peligroso y no como un juguete más de todos los que podemos sacar del interminable bolsillo de nuestro protagonista.

Y la mayor incógnita que me dejó este tráiler llega cerca del final: una camioneta Vapid arrastrando una caja fuerte atada con una soga, al estilo Rápidos y Furiosos 6. Esto abre varias preguntas: ¿Es una cinemática? ¿Es parte del gameplay? Si lo es, ¿el movimiento de la caja está previamente programado o reaccionará en tiempo real a nuestras decisiones? Lo mismo ocurre cuando vemos a Lucía saltar de una moto al tráiler de un camión. ¿Hasta qué punto lo que vemos en el tráiler es jugable y qué partes serán simplemente cinemáticas no interactivas?

Y para cerrar este análisis casi minucioso del tráiler, vemos una Sanchez —mítica en la saga GTA— participando en una persecución. A simple vista, las físicas de la suspensión de los vehículos ya no parecen tan árcade como en GTA V, ni tan exageradas como en GTA IV. A mi parecer, eso es positivo: la conducción es un eje fundamental en la saga. Aun así, me gustaría ver cómo se comportan los vehículos en las curvas, ya que en el tráiler siempre los observamos yendo en línea recta.
¿EL NUEVO TRÁILER AUMENTA EL HYPE POR EL JUEGO?
A opinión de quien les escribe: no. Me mantengo prácticamente igual en cuanto al nivel de hype. El tráiler me dejó más interrogantes que certezas, y solo me dan ganas de ver uno donde haya gameplay real.
No dudo de Rockstar: cada juego que lanza es de calibre GOTY, pero este tráiler se sintió más como un regalo de compensación por haber retrasado el juego. A nivel gráfico y de físicas, no tengo dudas de que será lo más detallado que hayamos visto jamás. Pero me preocupa cuánto se conservará del gameplay después de todo esto, y qué tan vivo se va a sentir el mundo. Solo el tiempo responderá nuestras preguntas. Por ahora, toca esperar y desear que todo salga bien.
LA LUCHA POR EL GOTY
Este tema no es menor. Desde que se anunció que GTA VI se retrasaba hasta el 26 de mayo de 2026, fue como si el Real Madrid quedara eliminado de la Champions: la competencia quedó abierta para cualquiera en 2025. Actualmente, quienes lideran son Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance 2, y se abre una oportunidad para Ghosts of Yotei y Death Stranding 2, ambos aún en etapa de desarrollo final.
La duda está en aquellas empresas que retrasaron sus títulos para 2026 con la intención de competir por la disputa del GOTY o vender más. Con GTA VI en el horizonte, toda la industria del gaming se vio obligada a dar un giro. ¿Qué harán ahora esas empresas? ¿Adelantarán sus títulos, corriendo el riesgo de bugs y una mala primera impresión? ¿O mantendrán su decisión, con la esperanza de que Rockstar no alcance las expectativas?
Lo que sí está claro es que no es recomendable lanzar un título AAA candidato a GOTY entre mayo y septiembre de 2026. Lo ideal sería lanzar antes… o mucho después. Dado que toda la opinión pública, influencers y medios de comunicación van a estar atentos a cada detalle del nuevo título de Rockstar por muchos meses. Solo con mirar GTA V que hasta hace no mucho seguía siendo tema de charla cotidiana, no podemos ni imaginar lo que se tiene preparado con GTA VI. Honestamente, creo que muchas empresas quedaron entre la espada y la pared por culpa —o mérito— de Rockstar.
Aquí el trailer de Grand Theft Auto VI
Me encantó la nota, sumamente descriptiva y detallada.
Quedé impactado por el resumen man….