Death Stranding y el peso de conectar: una reflexión personal

¿Qué se siente al jugar Death Stranding? Death Stranding es un juego que, por momentos, se siente como si luchara en tu contra. Sus mecánicas pueden ser frustrantes, su mundo es hostil, y los paisajes desoladores moldeados por el Timefall solo refuerzan esa sensación de soledad. Jugarlo, en teoría, debería deprimirte. Pero conmigo no fue…

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OVERWATCH STADIUM: FINALMENTE JUSTIFICANDO EL «2»

Acaba de arrancar la temporada 16 de Overwatch 2, y con ella un nuevo modo competitivo: Stadium, que da al juego un renovado estilo más cercano al género MOBA pero manteniendo las bases de los clásicos modos del juego. La misma había sido anunciada en febrero de este año en la transmisión “Overwatch Spotlight”, en…

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3 ejemplos de compromiso lúdico

3 EJEMPLOS DE COMPROMISO LÚDICO

En sexta, séptima y octava generación Hablar de bondades jugables implica, casi siempre, orbitar el importantísimo componente que le brinda sentido a la propia existencia del videojuego: la diversión. Sin embargo, la interacción con el jugador incluye otras cuestiones que quizás pasan desapercibidas, pero influyen generosamente en la experiencia. Se trata de un conjunto de…

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