ANÁLISIS DE SHOTGUN COP MAN: DEADTOAST LO VUELVE A HACER

De bananas… a Satanás Han pasado seis años desde que My Friend Pedro se presentó ante el mundo. Seis años desde que el concepto del tiempo bala, atribuído muchas veces a Max Payne, fue adaptado de una forma tan fiel y satisfactoria a la limitante naturaleza del sidescroller… limitante, al menos, en comparación. Victor Ågren,…

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Death Stranding y el peso de conectar: una reflexión personal

¿Qué se siente al jugar Death Stranding? Death Stranding es un juego que, por momentos, se siente como si luchara en tu contra. Sus mecánicas pueden ser frustrantes, su mundo es hostil, y los paisajes desoladores moldeados por el Timefall solo refuerzan esa sensación de soledad. Jugarlo, en teoría, debería deprimirte. Pero conmigo no fue…

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OVERWATCH STADIUM: FINALMENTE JUSTIFICANDO EL «2»

Acaba de arrancar la temporada 16 de Overwatch 2, y con ella un nuevo modo competitivo: Stadium, que da al juego un renovado estilo más cercano al género MOBA pero manteniendo las bases de los clásicos modos del juego. La misma había sido anunciada en febrero de este año en la transmisión “Overwatch Spotlight”, en…

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Marathon

MARATHON EL NUEVO JUEGO DE BUNGIE Y EL TEMOR A SER OTRO CONCORD

Bungie, la compañía detrás de juegos increíbles como Halo: Combat Evolved y Destiny, ha vuelvo a la carga, pero esta vez, del lado contrario de la vereda. Aliada con PlayStation, el estudio estadounidense se encuentra desarrollando Marathon, un nuevo FPS de extracción, que llegará al mercado el próximo 23 de septiembre. Sin embargo, pese al…

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ANÁLISIS DE ASSASSIN’S CREED SHADOWS: DOS PROTAGONISTAS, MEJORAS Y FALENCIAS

Un reencuentro con el Credo… aunque todavía no somos amigos de nuevo Han pasado casi tres semanas de la salida de Assassin’s Creed Shadows, el último juego de la histórica saga de Ubisoft. El juego se consolidó como un exitazo en ventas y ha recibidos críticas generalmente favorables. Hoy queremos dar nuestra opinión del titulo,…

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